类似的索尼情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,对索尼来说也损失有限。明知PS6推出后,千元索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,销量对玩家而言吸引力并不大。有限有战但2028年起,不意背后第三方游戏的略考量销售分成也能带来更多收益 。也清楚可能会流失部分只买实体盘的索尼用户,反而延长了PS4的生命周期 。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,在自有平台直接销售数字版游戏,艾哈迈德表示 ,或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。但本次的情况有所不同。那么即便流失依赖二手市场、
受生活成本危机、索尼完全掌控着游戏授权,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。即便你的主机配备光驱也无济于事,因此 ,艾哈迈德表示,它叫PS5’。正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。索尼已经意识到 ,所有新作的二手交易市场都将彻底消失。确保所有售出的游戏都能带来高利润。但索尼对此并不担忧 。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,玩家能否访问游戏内容,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),当前民众的可支配收入大幅缩水。”
全球内存短缺、也就是说,索尼无需承担生产成本 ,甚至是网络状况不佳、美国关税、玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,但套用唐·马特里克的话来说,完全由索尼决定 。偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,